Creación de Documento de Diseño de Juego para Juegos Serios basado en modelos Fram

Autores/as

Palabras clave:

Modelo FRAM, Juegos serios, Entrenamiento, Ingeniería de resiliência

Resumen

Los sistemas sociotécnicos actuales requieren una comprensión profunda de los procesos que intervienen en su funcionamiento. Para ello, el modelo FRAM ofrece una forma sistemática e inteligente de describir el funcionamiento de estos sistemas, promoviendo la conciencia de su potencial de resiliencia positiva ante condiciones, comportamientos y recursos cambiantes. Por lo tanto, la ingeniería de resiliencia busca garantizar la adaptación sistemática, manteniendo las operaciones normales y los resultados esperados, incluso en situaciones adversas. Una tecnología emergente que apoya la formación de personas en sistemas sociotécnicos son los Serious Games, que son, en resumen, aplicaciones gamificadas diseñadas para educar a grupos específicos sobre comportamientos adecuados en el lugar de trabajo. Estos juegos proporcionan una formación eficaz a la vez que promueven la reducción de costes. Sin embargo, su desarrollo suele seguir una estructura diferente a la utilizada para analizar sistemas sociotécnicos. En el desarrollo de videojuegos, el GDD (Documento de Diseño del Juego) es un artefacto técnico-descriptivo que describe los elementos funcionales y de diseño necesarios en el producto final. Debido a la divergencia terminológica y de conocimientos entre quienes modelan sistemas sociotécnicos resilientes con FRAM y los equipos involucrados en el desarrollo de videojuegos, este estudio propone un método para construir un GDD que traduzca las características de los sistemas sociotécnicos resilientes a un formato accesible para diseñadores y desarrolladores de juegos digitales. La metodología implicó la revisión y el análisis de documentos de modelos GDD y FRAM, correlacionando sus elementos para crear un modelo adaptado a las necesidades de los juegos serios, disponible en los apéndices.

Publicado

2026-01-05